Как свет и звуки способствуют рискованному поведению
Недавнее исследование дает свежий взгляд на игровую зависимость. Согласно выводам, звуки и световые сигналы, сопровождающие выигрыш в игровых автоматах, повышают вероятность принятия рискованных решений.
Новое исследование посвящено безвкусному сенсорному восприятию игровых автоматов.Пристрастие к азартным играм поражает значительную часть взрослого населения США.
По оценкам Североамериканского фонда помощи азартным играм, 2,6 процента взрослого населения США пристрастились к азартным играм, что составляет около 10 миллионов человек.
Стоимость для экономики столь же шокирующая: по оценкам экспертов, она составляет около 6 миллиардов долларов в год.
Как и в случае с пристрастием к алкоголю или другим наркотикам, лечение игровой зависимости может быть сложным и длительным процессом.
Понимание того, почему и как определенные люди становятся зависимыми от азартных игр, может помочь ученым найти новые способы минимизировать риск зависимости.
Имея это в виду, исследователи стремятся понять, почему опыт игры в игровые автоматы является такой сильной приманкой для некоторых людей.
'Колокольчики и свистки'
Более ранние исследования на грызунах показали, что привязка аудиовизуальных сигналов к наградам может изменить поведение. Например, в одном исследовании ученые объединили награды за еду со светом и звуками в «задаче по игре на грызунах».
Во время задания крысы выбирали один из четырех вариантов с разными уровнями риска и вознаграждения. Наиболее разумным подходом для грызунов было выбрать вариант с наименьшим вознаграждением, но с наименее суровым наказанием, а не варианты с высоким риском и высоким вознаграждением.
Для некоторых крыс исследователи соединили звуки и свет с наградами. Исследование показало, что грызуны в этой экспериментальной группе были более склонны делать более рискованный выбор.
На сегодняшний день исследования не исследовали этот эффект на людях. Недавно исследователи во главе с Катариной Уинстенли и Марией Черкасовой - обе из Университета Британской Колумбии в Ванкувере, Канада - разработали эксперимент, чтобы заполнить этот пробел в знаниях. В Журнал неврологии опубликовали свои результаты.
Сила света и звука
В новом эксперименте использовалась задача по азартным играм штата Айова (IGT), которая аналогична задаче с участием грызунов, описанной выше. Дизайн IGT означает, что он имитирует процесс принятия решений в реальной жизни. За этим последовала лотерея с двумя вариантами.
Некоторые участники ощущали слуховые и визуальные подсказки всякий раз, когда выигрывали. Эти реплики воспроизводили «навороты», сопровождающие выигрыш на коммерческих игровых автоматах.
Результаты показали, что участники, которые сталкивались с этими видами и звуками во время лотереи с двумя вариантами, с большей вероятностью принимали рискованные решения. В частности, связывание крупных выигрышей с изображениями стопок денег и расширенных джинглов казино увеличивало количество рискованных решений.
В целом авторы приходят к выводу:
«Наши данные впервые напрямую демонстрируют, что одновременные сенсорные сигналы с вознаграждением могут способствовать рискованному выбору у людей».
Они продолжают: «Насколько нам известно, это первая прямая демонстрация [] повышающего риск воздействия таких сигналов на людей».
У глаз есть это
Ученые также измерили изменения размера зрачков участников и составили график движения их глаз.
Изменения в размере зрачка продемонстрировали, что участники были более возбуждены, когда их победа сопровождалась светом и звуками. Результаты также выявили связь между более рискованными решениями и расширением зрачка, что, по мнению авторов, является первой демонстрацией этого эффекта.
Интересно, что аудиовизуальные сигналы притупляют способность участников воспринимать информацию о шансах на победу. Например, те, кто играл в игру с аудиовизуальными сигналами, тратили меньше времени на просмотр информации о вероятности на экранах.
Авторы полагают, что их «результаты подтверждают идею о том, что сенсорная стимуляция в азартных играх может действовать, чтобы уменьшить неблагоприятные шансы на выигрыш».
В целом результаты, кажется, показывают, что свет и шум, производимые игровыми автоматами, увеличивают удовольствие от выигрыша, снижают способность игрока понимать риски и повышают вероятность того, что он пойдет на больший риск.
Важно добавить, что это первое испытание такого типа на людях, в котором участвовал всего 131 участник. Результаты впечатляют, но для подтверждения выводов потребуются дополнительные исследования.