Как персонажи покемонов могут помочь нам понять мозг

Исследователи из Стэнфордского университета в Калифорнии обнаружили, что длительное знакомство с видеоиграми, такими как покемоны, в детстве активирует определенные области мозга.

Недавнее исследование использовало покемонов для информирования нейробиологии.

Pokémon - это медиа-франшиза, восходящая к 1995 году. В ней участвуют вымышленные существа, называемые «покемонами».

Игроки должны поймать и обучить этих существ сражаться друг с другом.

Сражения - основная тема игр про покемонов, и игроки должны достичь определенных целей в игре.

В 90-х в покемонов играли дети в возрасте 5 лет. Многие из них продолжали играть в более поздние версии игры на протяжении многих лет. Эти игры знакомили детей с одними и теми же персонажами и вознаграждали их, когда они выигрывали битвы или добавляли нового персонажа в игровую энциклопедию.

Психологи из Стэнфордского университета обнаружили, что эти повторяющиеся визуальные стимулы в детстве в сочетании с количеством часов, проведенных перед экраном, активируют определенные области мозга.

Теперь они опубликовали свои выводы в журнале. Природа Человеческое поведение. Результаты могут помочь пролить свет на некоторые из многих оставшихся вопросов о нашей зрительной системе.

«Это открытый вопрос, почему у нас есть области мозга, которые реагируют на слова и лица, но не, скажем, на автомобили», - говорит автор первого исследования Джесси Гомес, бывший аспирант Стэнфордского университета.

«Также было загадкой, почему они появляются в одном и том же месте в мозгу каждого», - добавляет он.

Роль смещения эксцентриситета

Недавнее исследование обезьян, проведенное учеными из Гарвардской медицинской школы в Бостоне, Массачусетс, показало, что области, предназначенные для новой категории объектов, имеют тенденцию развиваться в мозгу в детстве.

Гомес был заинтересован в проверке этих результатов на людях, поэтому он решил сосредоточиться на воздействии видеоигр. Он вспомнил, что в детстве он проводил бесчисленные часы, играя в видеоигры, особенно в Pokémon Red и Blue.

Основываясь на предыдущих исследованиях, а также на собственном опыте работы с видеоиграми, Гомес предположил, что если воздействие в молодом возрасте играет ключевую роль в развитии определенных областей мозга, то мозг взрослых, которые играли в покемонов в детстве, должен сильнее реагировать на персонажей в покемонах, чем другие типы стимулов.

«Что было уникальным в Pokémon, - говорит Гомес, - так это то, что есть сотни персонажей, и вы должны знать о них все, чтобы успешно играть в игру. Игра вознаграждает вас за выделение сотен этих маленьких, похожих друг на друга персонажей ».

Гомес понял, что у него есть все ингредиенты для проверки теории на людях. Покемон не только неоднократно показывает детям одних и тех же персонажей, но и награждает их после битв. Кроме того, большинство детей играли в игры на одном и том же маленьком квадратном экране.

Эти факторы делают опыт покемонов интересным способом проверить так называемую предвзятость к эксцентриситету.

Ошибка эксцентриситета гласит, что в мозгу расположение и размер выделенной области категории зависит от двух основных факторов: «какую часть нашего поля зрения занимают объекты» и от того, происходит ли изображение в нашем центральном или периферийном зрении.

Крошечный экран, на котором люди играли в игры про покемонов, означает, что они будут занимать лишь очень небольшую часть поля зрения геймера.

Согласно теории предвзятости к эксцентриситету, предпочтительная активация мозга покемонов должна присутствовать в центральной части зрительной коры, области мозга, которая обрабатывает то, что мы видим.

Большой опыт активизирует области мозга

Исследователи набрали 11 взрослых, которые активно играли в покемонов, когда были моложе; Сам Гомес также принимал участие в эксперименте. Они также набрали 11 взрослых, которые не играли в игру в детстве. Все участники прошли МРТ.

Исследователи показали сотни персонажей покемонов. Как и ожидалось, мозг тех, кто играл в покемонов в детстве, больше реагировал на изображения, чем у тех, кто не играл в игру в детстве.

«Сначала я использовал персонажей покемонов из игры Game Boy в основном исследовании, но позже я также использовал персонажей из мультфильма в нескольких предметах. […] Несмотря на то, что герои мультфильмов были менее пиксельными, они все же активировали область мозга ».

Джесси Гомес

Последовательно среди участников было место активации мозга покемонов: область, расположенная за ушами, называемая затылочно-височной бороздой. Кажется, что этот регион может нормально реагировать на изображения животных, а персонажи покемонов похожи на животных.

«Я думаю, что один из уроков нашего исследования, - говорит профессор Каланит Гриль-Спектор из Школы гуманитарных и естественных наук Стэнфордского университета, - состоит в том, что эти области мозга, которые активируются нашим центральным зрением, особенно податливы для обширного опыта».

Она добавляет, что мозг - мастер-импровизатор. Он может создавать новые активации, посвященные персонажам покемонов, но при этом следует определенным правилам. Один относится к тому, где происходят эти активации.

Профессор Гриль-Спектор также отмечает, что родители, которые могут рассматривать это исследование как доказательство того, что видеоигры оставляют неизгладимый след в мозге, должны учитывать, что мозг способен содержать множество различных паттернов, а не только персонажей видеоигр.

none:  иммунная система - вакцины кровь - гематология рак яичников